15.Android性能优化
- 布局优化,布局优化的思想很简单,就是尽量减少布局文件的层级。布局优化的另外一种手段是采用
<include>
标签,<merge>
标签和ViewStub。<include>
标签主要用于布局重用,<merge>
标签一般和<include>
配合使用,它可以降低减少布局的层级,而ViewStub则提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,这提高了程序的初始化效率。ViewStub继承了View,它非常轻量级且宽/高都是0,因此它本身不参与任何的布局和绘制过程。ViewStub的意义在于按需加载所需的布局文件。
- 绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的操作,这主要体现在两个方面,首先,onDraw中不要创建新的局部对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁gc,降低了程序的执行效率。另外一方面,onDraw方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次的循环操作,尽管每次循环都很轻量级,但是大量的循环仍然十分抢占CPU时间片,这会造成View的绘制过程不流畅。
- 内存泄漏优化,内存泄漏的优化分为两个方面,一方面是在开发过程中避免写出有内存泄漏的代码,另一方面是通过一些分析工具比如MAT来找出潜在的内存泄漏继而解决。
- 响应速度优化和ANR日志分析,响应速度优化的核心思想是避免在主线程中做耗时操作。Android规定,Activity如果5秒钟之内无法响应屏幕触摸时间或者键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒钟之内还未执行完操作也会出现ANR。
- ListView的优化主要分为三个方面:首先要采用ViewHolder并避免在getView中执行耗时操作;其次要根据列表的滑动状态来控制任务的执行频率,比如当列表快速滑动时显然是不太适合开启大量的异步任务的;最后可以尝试开启硬件加速来使ListView的滑动更加流畅。
- 线程优化的思想是采用线程池,避免程序中存在大量的Thread。线程池可以重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销,同时线程池还能有效地控制线程池的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占系统资源从而导致阻塞现象的发生。
- 一些性能优化建议:避免创建过多的对象;不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间要比整型大;常量使用static final来修饰;使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等,它们都具有更好的性能;适当使用软引用和弱引用;采用内存缓存和磁盘缓存;尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏。