26.状态模式

状态模式定义如下:Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。

状态模式的优点:

  • 结构清晰
  • 遵循设计原则
  • 封装性非常好

状态模式的缺点:

  • 子类会太多,类膨胀

状态模式的使用场景:

  • 行为随状态改变而改变的场景
  • 条件、分支判断语句的替代者

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